Vincere e Guadagnare
senza sforzi

Come studiare e vincere i Casino Online


In questa sezione procedemo a illustrarvi dei sistemi per accumulare dei discreti gruzzoli con il tanto amato "disco numerato", nella fattispecie, prenderemo in esame la roulette francese o diciamo pure, "europea" che differisce da quella americana per la presenza di un unico zero sulla serie numerica.
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Metodo Evitux

Diamo per scontato che bene o male, conosciate già la probabilità di "centrare" un numero secco che è di 1/37 (I numeri sono 36 ma bisogna tener conto anche dello 0). La giocata dà come premio vincita la posta in gioco moltiplicata per 36. Procediamo quindi a occupare con una singola fiche (es.1 €) ogni singolo numero che compone il tableau escludendone 3 (ad es. 1, 30, 2) godendo quindi di una percentuale di riuscita altissima 34/37. E considerando che come enunciato prima il piatto paga 36 volte la posta, guadagneremo ad ogni spin o "lancio" 2 fiches (2 € nel nostro caso)


Martingala

Il sistema trae origine dall'omonima teoria di Paul Pierre Levy e prende in esame le chances semplici della roulette (per intenderci: rosso/nero pari/dispari alti/bassi) Occorre puntare sempre sul singolo evento, ad es il rosso, raddoppiando ogni volta la posta qualora l'evento non si verifichi. (Es il rosso non esce per 2 volte, alla terza punterò 1€*2= 2€*2 = 4 € che farà vincere il doppio quindi 8 € coprendo così la cifra spesa fino a quel momento e guadagnando 1€) Si tratta di un metodo consigliato a chi dispone di capitali considerevoli da mettere in gioco perchè ben sapete che esistono delle lunghe serie negative che porterebbero ad alzare in modo rilevamente la cifra da puntare per recuperare il "perso". Proprio per evitare spiacevoli tracolli di denaro ai clienti, molti casino pongono un limite di 6 ripetizioni quando viene applicata la Martingala. Noi stessi della redazione "Youdollar" non vediamo proprio di buon occhio questo sistema ;-) ma ci premeva segnalarlo anche per conoscenza.


Tris o "dollar time"

Sistema abbastanza semplice nella sua esecuzione. Basta attendere pazientemente che per 3 volte NON si verifichi un dato evento collegato alle chances semplici per andare a scommettere su di esso solo nella quarta uscita. (Ad esempio, se notiamo che per 3 volte non è uscito il rosso, valutando naturalmente 3 giri senza puntare, al 4 punteremo le nostre fiches sul rosso) Sembra un metodo abbastanza banale ma può garantire discreti risultati...e poi consente di non investire grossi capitali perchè si tratta di puntare sporadicamente una cifra solo al verificarsi di una condizione.


Hot Wave

Il metodo Hot Wave ultilizza le chances semplici della roulette garantendo nel contempo un recupero grazie alla sortita di terzine e colonne. Nel nostro esempio prenderemo in esame la coppia di chances Rosso/Nero.
Il gioco si svolge principalmente a massa pari sulle chance semplici es. N/R. Si attende l'uscita di 2 colpi di permanenza consecutiva e si controlla la figura sortita che puo' presentarsi in 4 distinti casi:

N-N ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Nero
R-R ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Rosso

N-R ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Nero
R-N ---> si gioca un terzo colpo reale a tappeto su Rosso

Il metodo vince 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 omogenee e sulle figure di 1 spezzate. Se si vince, si chiude la partita a +1 mentre se si perde, si gioca un quarto colpo sul colore che ha verificato per 2 volte su 3 la sua presenza. A questo punto si giocano in contemporanea due dozzine o due colonne (dal 4^ colpo),come copertura in caso di esito negativo. La scelta delle dozzine o delle colonne e' puramente soggettiva senza pregiudicare affatto la conclusione della partita. Insieme al gioco di base, si tengono sotto controllo, con un carnet appropriato, le fasi negative e positive che si verificano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colonne guida, verranno definite utilizzando gli ultimi due parametri consecutivi diversi mostrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.

Come scegliere le dozzine e le colonne da puntare?
Bisogna innanzitutto definire tre parametri fondamentali (uguali per colonne e terzine):

DOZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quella appena sortita
DOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita
DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piu' in ritardo delle altre due

Poniamo il caso debba sortire la seguente permanenza:
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
La corrispondenza alle dozzine sarà:
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d
R I R R I R S S R I
Se dovessimo giocare le dozzine le puntate saranno effettuare su:
RI RI RI RI RI RS RS RS
Con il seguente esito finale:
+ + + + - + + -
Otteniamo 6 eventi positivi contro due eventi negativi.

La corrispondenza alle colonne sara':
- 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10
1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c
R S S I S R R R R S
Se dovessimo giocare le colonne le puntate saranno effettuare su:
RS RS SI SI RS RS RS RS
Con il seguente esito finale:
+ - + - + + + +

Otteniamo 6 eventi positivi contro due eventi negativi.Pertanto la scelta delle une alle altre non implica nessuna differenza.

Il proseguimento della partita viene deciso dopo l'esito del 4^ colpo come segue:

1) Caso: Vince la chance semplice e perdono entrambe le dozzine, si chiude parzialmente la partita accumulando lo scoperto.
2) Caso: Perde la chance semplice e vincono le dozzine, si tenta il paroli alle dozzine. Se il paroli riesce, si chiude la partita essendo in vincita o in parità. Se il paroli perde, si abbandona parzialmente la partita accumulando lo scoperto.
3) Caso:Vince la chance semplice e vincono le dozzine, si chiude la partita a +1 se non c'è scoperto da recuperare altrimenti si tenta il "paroli".
4) Caso: Perde la chance semplice e perdono entrambe le dozzine, si abbandona immediatamente la partita accumulando lo scoperto.

*Lo zero non viene considerato se si sta' attendendo l'uscita dei due colpi guida. Se si sta' effettuando il gioco a tappeto, si ripete la puntata precedente. Dopo 2 paroli persi, si tenta il recupero con il paroli di 3 per una volta e se non riesce, per il successivo si tenta un paroli di 4. Se anche questo presenta esito negativo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne come da tabella allegata. La filosofia di questa procedura e' quella di recuperare tutto lo scoperto con un paroli portato a termine positivamente

 

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